old_flsystem/SelfFix/Properties/Resources.Designer.cs

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4.1 KiB
C#

//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// 此代码由工具生成。
// 运行时版本:4.0.30319.42000
//
// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace SelfFix.Properties {
using System;
/// <summary>
/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
/// </summary>
// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources() {
}
/// <summary>
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SelfFix.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// 查找类似 &lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
///&lt;Files&gt;
/// &lt;File Name=&quot;核心组件&quot; Version=&quot;2021.11.3.1647&quot; Url=&quot;http://version.api.52cmg.cn/soft/getversionhisttoxml?softname=MainUpdate&quot; /&gt;
/// &lt;File Name=&quot;Library组件&quot; Version=&quot;2020.02.16.1&quot; Url=&quot;http://version.api.52cmg.cn/soft/getversionhisttoxml?softname=LibraryUpdate&quot; /&gt;
/// &lt;File Name=&quot;Dev界面组件&quot; Version=&quot;2019.12.27.1&quot; Url=&quot;http://version.api.52cmg.cn/soft/getversionhisttoxml?softname=DevUpdate&quot; /&gt;
/// &lt;File Name=&quot;QQ通讯组件&quot; Version=&quot;2020.7.27.1&quot; Url=&quot;http://version.api.52cmg [字符串的其余部分被截断]&quot;; 的本地化字符串。
/// </summary>
internal static string VersionUpdate {
get {
return ResourceManager.GetString("VersionUpdate", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// 查找 System.Byte[] 类型的本地化资源。
/// </summary>
internal static byte[] VersionUpdate1 {
get {
object obj = ResourceManager.GetObject("VersionUpdate1", resourceCulture);
return ((byte[])(obj));
}
}
}
}